STRANGEGAME · Metodología

De dónde viene cada número

Esta simulación estima el orden de magnitud de las consecuencias — no predice un acontecimiento concreto. Cada número tiene una fuente. Aquí están todas, junto con aquello que esas fuentes no pueden hacer.

Lo más importante, de entrada: todos los números son indicativos y no están revisados por pares. Los coeficientes físicos proceden de literatura pública, pero aún deben calibrarse y revisarse con un físico. Si detecta un error, escríbanos — lo corregiremos y le daremos crédito.

Física de la explosión

Los radios de la bola de fuego, de las zonas de sobrepresión (20, 5 y 1 psi) y de la radiación térmica escalan con la potencia según leyes de raíz cúbica y de potencias — el tratamiento habitual en la literatura sobre los efectos de las armas nucleares.

Glasstone & Dolan, «The Effects of Nuclear Weapons» (1977). El mismo escalado lo usa NUKEMAP (Alex Wellerstein, nuclearsecrecy.com), la herramienta pública más conocida de este tipo.

Estimación de víctimas

La estimación multiplica la densidad de población por las áreas de las zonas de sobrepresión, con una proporción distinta de muertos por zona (más cerca del centro — mayor proporción). El número de ojivas que impactan en la ciudad eleva la cifra ligeramente, pero se satura: la primera ojiva ya arrasa las zonas de sobrepresión, de modo que las detonaciones superpuestas añaden poco. Por eso, un «escudo» que intercepta algunas ojivas no cambia sustancialmente el resultado — con dos basta.

Una estimación aproximada basada en las zonas de Glasstone & Dolan. No sustituye a un estudio riguroso de víctimas.

Densidad de población

Actualmente se usa una estimación según el tamaño de la ciudad (a partir de la población del municipio): aldea ~900, pueblo ~1.600, ciudad ~2.800, ciudad grande ~4.200, metrópoli ~6.500 habitantes/km². Por eso la misma potencia mata de forma distinta en lugares distintos — pero sigue siendo una aproximación.

Previsto: GHSL (Global Human Settlement Layer, Comisión Europea) — densidad ráster en la ubicación exacta en lugar de una estimación por bandas.

Ubicación, hospitales y escuelas

La ciudad, así como los hospitales y escuelas cercanos, proceden de OpenStreetMap (geocodificación inversa mediante Nominatim, objetos mediante la API de Overpass). Los datos dependen de lo completo que esté OSM para un lugar dado — en unos sitios hay un hospital con nombre, en otros no.

© Colaboradores de OpenStreetMap. Nominatim y la API de Overpass.

Viento y lluvia radiactiva

La dirección del viento es real, en tiempo real. La nube en el mapa — humo, polvo, partículas radiactivas y vapor de agua que se desplazan con el viento — es una ilustración simplificada de la dirección y el orden de magnitud, no un modelo de dispersión validado.

Open-Meteo (open-meteo.com), dirección del viento actual a 10 m.

Lo que esto no es

Buscamos a un físico o una investigadora que revise y calibre los coeficientes. Si usted puede hacerlo o sabe a quién deberíamos preguntar — póngase en contacto. Un solo nombre de experto aquí vale más que cualquier campaña de marketing.