STRANGEGAME · 방법론

모든 수치는 어디에서 오는가

이 시뮬레이션은 결과의 규모, 즉 자릿수를 추정합니다 — 특정한 사건을 예측하지는 않습니다. 모든 수치에는 출처가 있습니다. 여기 그 모두를, 그리고 그 출처들이 할 수 없는 것과 함께 밝힙니다.

가장 중요한 것을 먼저 말씀드립니다: 모든 수치는 참고용이며 동료 심사를 받지 않았습니다. 물리 계수는 공개 문헌에서 가져왔으나, 아직 물리학자와 함께 보정하고 검증해야 합니다. 오류를 발견하시면 저희에게 알려 주십시오 — 바로잡고, 지적해 주신 분의 성함을 밝히겠습니다.

폭발의 물리

화구, 과압 구역(20, 5, 1 psi), 열복사의 각 반경은 위력에 대해 세제곱근 법칙과 거듭제곱 법칙으로 비례합니다 — 핵무기 효과에 관한 문헌에서의 표준적인 취급 방식입니다.

Glasstone & Dolan, 『The Effects of Nuclear Weapons』(1977). 동일한 스케일링을 NUKEMAP(Alex Wellerstein, nuclearsecrecy.com)도 사용합니다. 이런 종류로는 가장 널리 알려진 공개 도구입니다.

사상자 추정

이 추정은 인구 밀도에 각 폭발 구역의 면적을 곱하고, 구역마다 다른 치사 비율을 적용합니다(중심에 가까울수록 — 높은 비율). 도시에 명중하는 핵탄두의 수는 이 값을 약간 끌어올리지만, 곧 포화됩니다. 첫 번째 탄두가 이미 폭발 구역을 평탄하게 만들어, 겹쳐지는 폭발이 더하는 것은 미미하기 때문입니다. 그래서 몇 발의 탄두를 요격하는 ‘방어망’도 결과를 본질적으로 바꾸지 못합니다 — 두 발이면 충분합니다.

Glasstone & Dolan의 구역에 기반한 대략적인 추정입니다. 제대로 된 사상자 연구를 대신하지는 못합니다.

인구 밀도

현재는 도시 규모에 따른 추정을 사용합니다(해당 지역의 인구를 바탕으로): 마을 ~900, 소도시 ~1,600, 도시 ~2,800, 대도시 ~4,200, 대도시권 ~6,500명/km². 따라서 같은 위력이라도 장소에 따라 사망자가 다르게 나옵니다 — 그럼에도 이는 근사치에 불과합니다.

예정: GHSL(Global Human Settlement Layer, 유럽연합 집행위원회) — 구간별 추정 대신, 정확한 위치에서의 래스터 밀도.

위치, 병원, 학교

도시, 그리고 인근의 병원과 학교는 OpenStreetMap에서 가져옵니다(Nominatim을 통한 역지오코딩, Overpass API를 통한 지물). 데이터는 해당 지역에 대해 OSM이 얼마나 완비되어 있는지에 달려 있습니다 — 어떤 곳에는 이름이 붙은 병원이 있고, 어떤 곳에는 없습니다.

© OpenStreetMap 기여자. Nominatim과 Overpass API.

바람과 방사성 낙진

바람의 방향은 실시간의, 실제 값입니다. 지도 위의 구름 — 바람을 따라 흘러가는 연기, 먼지, 방사성 입자, 수증기 — 은 방향과 규모의 자릿수를 나타내는 단순화된 도해일 뿐, 검증된 확산 모델이 아닙니다.

Open-Meteo(open-meteo.com), 고도 10 m의 현재 풍향.

이것이 아닌 것

저희는 이 계수들을 검토하고 보정해 줄 물리학자나 연구자를 찾고 있습니다. 그렇게 하실 수 있거나, 저희가 누구에게 물어야 할지 아신다면 — 연락 주십시오. 여기 실린 전문가의 이름 하나가 그 어떤 홍보보다 값집니다.