STRANGEGAME · 교육자를 위한 안내
이것을 교실에서 어떻게 활용할 것인가
이 시뮬레이션은 약 5분간 진행되며, 두려움이 아니라 사유로의 초대로 끝납니다. 이것을 수업에 녹여 내는 방법을 — 전, 중, 후로 나누어 — 안내합니다.
연령: 15세 이상(중등 이상) 권장. 내용은 진지합니다: 학생 자신의 도시에 대한 핵 공격, 정적, 사상자 추정. 잔혹한 묘사나 충격을 위한 충격은 없지만, 주제는 무겁습니다. 미리 알려 주십시오.
전에
- 시뮬레이션이 위치 정보 접근을 요청한다는 점(표적을 학생 자신의 도시로 삼기 위함)을 미리 알려 주십시오. 동의는 자발적입니다 — 위치 정보가 없으면 기본 도시로 실행됩니다.
- 소리를 켜 주십시오. 공격 이후의 정적은 메시지의 일부입니다.
- 간단히 맥락을 잡아 주십시오: 핵 억지란 무엇인지, 오늘날 얼마나 많은 무기가 존재하는지(약 1만 2천 발의 핵탄두, 아홉 개 국가).
중에
- 학생들이 스스로 끝까지 진행하도록 두십시오. 도중에 언급하지 마십시오.
- ‘발사 중지’ 버튼이 아무 작동도 하지 않는 그 순간에 주목하십시오 — 그것이 이 체험의 핵심입니다.
후에 — 토론을 위한 물음
- 표적이 자신의 도시임을 언제 깨달았습니까? 어떤 느낌이었습니까?
- 왜 중지 버튼은 작동하지 않습니까? 그것은 이 결정에 대해 무엇을 말해 줍니까?
- 오늘날 이 결정을 내릴 권한을 지닌 이는 누구입니까? 누가 그들을 뽑습니까? 누가 그들을 감시합니까?
- 화학무기와 지뢰의 금지는 한때 불가능해 보였습니다. 무엇이 바뀌었습니까?
- 한 사람이 구체적으로 무엇을 할 수 있습니까? 그리고 한 학급은 무엇을 할 수 있습니까?
시뮬레이션이 언급하는 역사적 사례
- 바실리 아르히포프 (1962) — 소련 잠수함에서 발사에 반대표를 던졌습니다. 그가 유일했습니다.
- 스타니슬라프 페트로프 (1983) — 레이더 시스템의 거짓 경보를 위로 전달하지 않았습니다. 그것은 오류였습니다.
두 사람 모두 홀로 결정을 내렸습니다. 이 시뮬레이션의 메시지는 무력함이 아닙니다 — 결정은 사람이 내리며, 또 바뀐다는 것입니다.
시뮬레이션의 수치는 참고용이며 동료 심사를 받지 않았습니다 — 방법론을 참고하십시오. 수업에서 사용하실 경우, 이 수치들이 정확한 예측이 아니라 자릿수 규모의 추정임을 학생들에게 말해 주십시오.